jueves, 9 de octubre de 2014

PORTADA















UNIVERSIDAD MULTITÉCNICA

CICLO 3

PSICOLOGÍA

TECNOLOGÍA PARA LA PSICOLOGÍA

MARCO MONTEJO

DIANA ISABEL GUZMÁN DÍAZ


23-OCTUBRE-2014

BIENVENIDA




HOLA!!
TENGO EL HONOR Y EL PLACER DE DARLES MI GRAN CORDIAL BIENVENIDA A MI PÁGINA, QUE HABLA SOBRE ALGUNOS TEMAS DE MUCHA IMPORTANCIAS, Y LES DARÉ A CONOCER INFORMACIÓN EN LA CUAL LES PUEDE SERVIR, LES VOY A  DAR A CONOCER UNA BREVE EXPLICACIÓN SOBRE LA PSICOLOGÍA Y LA TECNOLOGÍA.






LA PSICOLOGÍA


¿QUÉ ES PSICOLOGÍA?


La psicología es la disciplina que investiga sobre los procesos mentales de personas y animales. La palabra proviene del griego: psico- (actividad mental o alma) y -logía (estudio). Esta disciplina analiza las tres dimensiones de los mencionados procesos: cognitiva, afectiva y conductual.


LOS PARADIGMAS



LOS PARADIGMAS:

*Paradigma cognitivo.
*Paradigma humanista.
*Paradigma conductual.
*Paradigma sociocultural.
*Paradigma psicoanalítico.

LA PSICOLOGÍA Y SUS ÁREAS



ÁREAS DE LA PSICOLOGÍA


*Psicología Educativa.
*Psicología Clínica.
*Psicología Forense.
*Psicología Social.
*Psicología del Desarrollo.
*Psicología del Deporte.
*Psicología Ambiental.


Este vídeo explica detalladamente las áreas de Psicología.

PARADIGMA



¿QUÉ ES UN PARADIGMA?

·   PARADIGMA del Griego Paradeima = Modelo, tipo, Ejemplo.
·  Un paradigma es el resultado de los usos, y costumbres, de creencias establecidas de verdades a medias; un paradigma es ley, hasta que es desbancado por otro nuevo. 

·      Los Paradigmas nos los han impuesto los dioses primero, y luego nosotros nos hemos creado otros para sostener los primeros, y así sucesivamente.

Paradigma es un conjunto de compromisos compartidos dentro de los cuales yacen supuestos que permiten crear un marco conceptual a partir del cual se le da cierto sentido y significado al mundo.
Dentro del paradigma se adquieren generalizaciones simbólicas, criterios metodológicos, compromisos ontológicos y ejemplares de solución (experimentos satisfactorios).




PARADIGMA CONDUCTUAL



PARADIGMA CONDUCTUAL


*El paradigma Conductista:
 El fundador fue J.B.Watson 


*El Paradigma Conductuctista se centra en el estudio descriptivo de la conducta y de su determinante externo, es decir el ambiente.











REPRESENTANTES DEL CONDUCTISMO

     
REPRESENTANTES DEL CONDUCTISMO:




JOHN BROADUS WATSON:
 Se le reconoce como fundador y principal representante del conductismo, que reducía la psicología al estudio del comportamiento externo observable objetivamente y a su explicación en términos de estímulo-respuesta.







IVÁN PETROVICH PAVLOV:
Dio el nombre que ha ido traducido como "reflejo condicionado" a los mecanismos fisiológicos del aprendizaje asociativo, porque la operación aplicada al organismo era condicionar una respuesta refleja existente a un estímulo anteriormente extraño. (Estímulo y salivación)


BURRHUS FREDERIC SKINNER:


 Primero que todo, el condicionamiento operante, llamado también instrumental, análisis experimental de la conducta (AEC)









ALBERT BANDURA:
El conductismo, con su énfasis sobre los métodos experimentales, se focaliza sobre variables que pueden observarse, medirse y manipular y rechaza todo aquello que sea subjetivo, interno y no disponible (el muñeco bobo)





EL CONDUCTISMO (VIDEO)




EL CONDUCTISMO:

En este vídeo del conductismo les dará la información más explicada y más simple de qué es el conductismo.



LAS CARACTERÍSTICAS DEL PARADIGMA CONDUCTUAL


CARACTERÍSTICAS:

La conducta mediante la enseñanza programada, que se caracteriza por los contenidos, una presentación secuenciada y de dificultad creciente de los contenidos, participación del estudiante, refuerzo inmediato de la información, individualización y registro de los resultados y evaluación continua.





VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL CONDUCTUAL



EL CONDUCTISMO TIENE SUS VENTAJAS Y DESVENTAJAS.

Ventajas:
1.-Se pueden observar las maneras de evaluar.
2.-Modifica el comportamiento, dando oportunidad de un refuerzo.
3.-Es un paradigma que aún sigue presente en la enseñanza aprendizaje.



Desventajas:
1.-El intento de predecir, controlar la conducta de forma empírica y experimental.
2.-La enseñanza se plantea como un paradigma de contingencias de refuerzos que modifiquen la conducta del alumno.
3.-Condiciona al alumno a realizar actividades previamente definidas.

CORRIENTES DEL CONDUCTISMO



CORRIENTES DEL CONDUCTISMO


Existen muchas corrientes en el seno del conductismo, pero todas comparten los siguientes cuatro elementos:
1.- El objeto de estudio es la conducta, que dependerá de la situación, la respuesta y del organismo.
2.- El método es absolutamente empírico, en ningún caso será subjetivo.
3.- La conducta está sustentada por tres pilares: la situación, la respuesta y el organismo.
4.- Se concibe la psicología como una ciencia aplicada cuyo fin es la predicción y modificación de la conducta.



TÉCNICAS DE MODIFICACIÓN DE CONDUCTA



TÉCNICAS DE MODIFICACIÓN DE CONDUCTA.


La modificación de conducta tiene como objetivo promover el cambio a través de técnicas de intervención  psicológicas:

 

*Técnicas operantes para el desarrollo de conductas.

         -Moldeamiento.

         -Encadenamiento.

*Técnicas para la reducción de conductas operantes.

         -Extinción.

         -Tiempo fuera.

*Sistemas de organización de contingencias.

         -Economía de fichas.

         -Contratos conductuales.

TEÓRICOS (CONDUCTUAL)



SUPUESTOS TEÓRICOS.


Según los conductistas todas las actitudes por más complejos que sean, pueden ser analizadas en sus partes más elementales, es decir, a través de estímulos y respuestas.


PRINCIPIOS:


*Principio de reforzamiento.         
*Principio de control de estímulos.
*Principio de los programas de reforzamiento.
*Principio de complejidad acumulativa.

JUEGO CONDUCTUAL




CONDUCTUAL: El niño va a prendiendo a través de todas las preguntas que le van realizando en la actividad.


JUEGOS DEL PARADIGMA CONDUCTUAL

miércoles, 8 de octubre de 2014

INTERNET Y TELEINFORMÁTICA


INTERNET:

Es una “red de redes”, es decir, una red que no solo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí. 
Que utiliza tcp/ip como su protocolo de comunicación. Internet es un acrónimo de Interconected Networks (redes interconectadas)

INICIOS:

RPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. 

Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. 

La NSF (National Science Fundation): crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una red con propósitos científicos y académicos.

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.



ELEMENTOS PARA EL INTERNET



ELEMENTOS PARA CONECTARSE A INTERNET.

 


Para conectarse a Internet se  necesitan varios elementos:

* Terminal.
* Conexión.
* Modem.
* Proveedor de acceso a Internet.
* Navegador.

ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR



ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR:

Modelo para el desarrollo de sistemas de información en el que las transformaciones se dividen en procesos independientes que cooperan entre sí.


ARQUITECTURA: Es un entramado de componentes funcionales que aprovechando diferentes estándares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de productos y servicios informáticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro de la organización.



CLIENTES: Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. 








SERVIDOR: Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. 












En este vídeo les explicara precisamente todo lo que va siendo arquitectura: servicio cliente, comenta también de las características, ventajas y desventajas, contienen la información más básica.

PROTOCOLO TCP/IP


PROTOCOLO TCP/IP

Es un conjunto de reglas o normas que determinan como se realiza el intercambio de datos entre dos ordenadores. Son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.



El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la transmisión y también garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados.


El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro números octetos (byte) con un formato de punto decimal.


WOR WIDE WEB


WOR WIDE WEB



WWW:
Son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet.



WOR WIDE WEB:

Se basa en hipertextos, es decir, páginas en las que se pueden insertar hipervínculos. Estos conducen al usuario de una página web a otra o a otro punto de esa web.

PROTOCOLO HTTP


EL PROTOCOLO HTTP

HTTP

Se creó para que los hipertextos, hipervínculos e hipermedias cumplan su función. Son las siglas de Hypertext Transfer Protocolo o Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Funciona siguiendo cuatro pasos básicos: la conexión, la solicitud, la respuesta y la desconexión. Es considerado un protocolo sin estado porque no guarda información sobre las transacciones que hace.


DOMINIOS Y DIVISIONES URL


DOMINIOS Y DIVISIONES URL


El direccionamiento URL: Sirve para la localización de la información a la que queremos acceder en internet a través de un sistema estándar de caracteres. Cada uno de los recursos de información en la red tiene una URL única. Con esta dirección el navegado accede a la página y nos la muestra.
Un nombre de dominio se basa en un DNS (servidor de nombres de dominio) para "traducir" el nombre a su dirección IP física (protocolo de Internet).




LOS TIPOS DE DOMINIOS DE INTERNET SE DIVIDEN EN TRES GRANDES GRUPOS, los dominios genéricos o gTLD (geopraphical Top Level Domain), los dominios territoriales ccTLD (country code Top Level Domain) y los dominios de tercer nivel.
















SERVICIOS DE INTERNET



SERVICIOS DE INTERNET


El Internet es mucho más que la www, y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tiene que ver con las funciones de información, comunicación e interacción. 

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).